qmake for Ogre3D
I rewrote building system for Ogre3D using qmake. New structure of modules looks like this now:
ogre3d.modules ├── components │ ├── bites.pri │ ├── hlms.pri │ ├── meshlodgenerator.pri │ ├── overlay.pri │ ├── paging.pri │ ├── property.pri │ ├── rtshadersystem.pri │ ├── terrain.pri │ └── volume.pri ├── extensions │ ├── debug-drawing-utility.pri │ ├── gamekit.pri │ ├── gorilla.pri │ ├── paged.pri │ └── procedural.pri ├── platform │ ├── qt.pri │ └── s3e.
Comments